「不要喂食猴子-Do Not Feed the Monkeys」-旁观者开发商作品,玩家将窥视「猴子」的秘密

游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 932.5MB | iOS12+

游戏介绍

玩家将扮演灵长类动物观察俱乐部一员,透过软件窥视「猴子」的秘密,并依照俱乐部的指示找出答案。当然,你也可以试着逗弄笼子内的猴子,只要你有承担后果的觉悟。

「Do Not Feed the Monkeys」,中文名翻译成「不要喂食猴子」。玩家们或许对这家发行商不太熟悉,但是这家发行商的另一款游戏「Beholder」旁观者很多玩家应该早有耳闻。

两作同为反乌托邦题材的作品。在「旁观者」中,玩家扮演的主角卡尔被政府派往一栋公寓楼里,暗中监视着每一个人。与「旁观者」直接与各个人物交流的机制不同,在「不要喂食猴子-Do Not Feed the Monkeys」里,我必须遵守那个规则,不要喂猴子,你懂的吧。

 

主角的自述

当玩家进入游戏点开电脑,游戏会自动帮你安装一个名为“Monkeyvision 2.1”的软件,进去以后会看到像是监控屏幕的画面,而这些画面就是所谓的笼子。「猴子」是谁?自然不言而喻。从这边就可以彻底感受到制作组的恶趣味,把光明会的符号当成灵长类动物观察俱乐部的标志,让监视画面成为一个个笼子,借此与那些神秘组织做连接,暗喻眼睛无所不在。

你以为自己真的有秘密吗?看看路上的监视器,乃至手机、电脑上的镜头。搞不好在无形之间,我们都成为他人眼里的猴子,默默的被操弄着。「不要喂食猴子」便是以此为出发点,让你成为幕后的角色,满足自己窥探他人的欲望。

在游戏一开始,组织会要求你签署一份合约,在保密条款当中,玩家可以清楚地看到上面写着:「严禁与灵长类动物互动。记住:不要给猴子喂食」这样的警语。但在与一个神秘聊天者“maskedMaiden”的对话中,你可以知道所有人都会给猴子喂食。

「给猴子喂食」到底是什么意思?这必须关系到游戏的操作和设计。当你在监视猴子,并从他们的话语中获得线索,找出一些个人资料,诸如地址、电话时,你可以选择按照游戏规则,回复组织信件后不再关注笼子,也可以针对你收集到的情报,打电话给猴子、录制一些特殊的影片贩卖给SHOCKTV换取奖金等等,来替自己维持生活所需。但切记,你的每个选择都会影响到未来世界的走向,而这个游戏会透过画面、报纸来告诉你,你所做的事情的结果。

 

游戏体验

游戏采用了色彩明艳的像素画风,背景音乐也给人一种神奇中透着诡异的感觉。中文的本地化虽然还存在一些小瑕疵,但是已经做的很优秀了,基本流畅正确,还有中文的手写体,奇怪的口音,细节上不错。不过在语言设置界面上似乎有点问题,并且某个笼子的外文搜索后,会出现大面积笔记文字消失的BUG。

 

解谜

游戏的核心机制是解谜,加上轻微的生存元素。笼子里的猴子是随机的,也很难在一周目内完成很多线,所以游戏具有多周目游玩价值。有的笼子可以录像或是夜视。你也可以通过解锁多重影像笼子来多方位的观察猴子。

从笼子中取得信息之后,你可能需要很多的尝试,因为很多信息存在的意义不大,你必须要找出重点搭配起来进行搜索,才能找到自己需要的信息,这就意味着如果没有揣度出作品的意图,会需要绕更多的弯路,甚至遇到死胡同。不过很多笼子信息量极小,也没有相关项目,基本处于废弃的状态。

游戏中,时间是很重要的因素。猴子们有一些固定的作息。有时会在对话中表现出来,有时却需要自己发现。玩家如果进行睡觉,出门购物等活动,极有可能错过重要信息。想当初,为了盯某个公司警报器关闭的一小阵时间,我是一天一夜没敢睡觉。时间一直在流逝,事物也在不断发展。在看似日复一日相仿的信息中,可能有些变化已经悄然发生。

 

总结

玩家们在游玩了「旁观者」之后,常常发出这样的感慨,“对不起,我曾经想做个好人。”那么,在这里呢?勒索还是帮助,向公众公开犯罪或者彻底忍住不喂猴子。或许选择权在我,但是从结局来看,这一切也并非对错分明。

窥探笼中的秘密,寻找牟利的机会;

并非为了贩卖隐私焦虑,而是为了在窥视时作出善或恶的选择;

是上交线索获得报酬,还是公布于众拯救生命;

希望玩家都能种出象征着“善”的白花。


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