「重生细胞-Dead Cells」-全解锁重返恶魔城+王后与海+坏种+致命坠落(需在线登录账号/月付)

游戏信息

Dead Cells1

iPhone/iPad | 中文 |1.5GB | iOS12+

游戏介绍

「重生细胞-Dead Cells」是款非常迷人的横版动作游戏。

原先游戏是在steam平台上的,目前上线了手机移动端,脱离了手柄与键鼠,在手机端上有了新的体验,凭借行云流水的战斗以及丰富的build搭配,它能让你轻松沉迷上数十个小时,从他斩获2018年TGA年度动作大奖就能看出其素质之高。

在游戏中,玩家化身为一名神秘战士,可以不断复活自己。在游戏构建的关卡中和敌人一起厮杀或是被光速杀死。随着剧情的推进,玩家的实力也会随之不断增长,还能解锁许多独特的加成和获得强力道具。这对帮助玩家实现一命通关起着非常大的影响。

在闯关的过程中充满了惊喜,虽然所有的关卡都是按照固定模板拼组而成的,但是不断变换的奖励位置,以及精心设计的大量细节,都会让玩家在每一个流程中产生新鲜体验。该过程就好比穿梭在一条熟悉的街道,尽管反复穿梭,但街边的商铺、来往的车辆、路上的行人、遭遇的事件却都会生出变化,从而一路千面,不会让人产生审美疲倦。

「重生细胞-Dead Cells」的整体节奏动感十足,能让玩家轻易在奔跑、跳跃、闪避与进攻等各种动作之中行云流水的切换。这样激情的画面与多种多样的动感音乐相结合,营造出一种迷人的神秘感,危险与惊喜并存,相信玩家一旦接触它便会逐渐喜欢上这种在刀尖上舞蹈的感觉。

对老玩家来说,移动端的「重生细胞-Dead Cells」能让你过去的经验发光发热,并实现随时随地进行跑酷砍杀的需求。而对新玩家而言,其优化后的操作、普适的平台,以及原汁原味的高水准单机体验,也能让你在死亡之苦与砍杀之乐之中,领会该作所拥有的独特气质。

「重生细胞-Dead Cells」游戏评价

# 1

超棒的 Roguelite!

Roguelite 粉丝们,你们找到了最新的征服!「死亡细胞-Dead Cells」是平台跳跃和战斗的完美结合,并配有令人难以置信的艺术和游戏流程。

闯过关卡,解锁永久升级,找到各种武器和技能。每次运行都不同,因为可用的武器和技能会发生变化,但没有一次运行是毫无意义的,因为在每个区域收集的细胞可用于解锁新功能和武器以供将来运行。

这款游戏非常适合休闲玩家和铁杆玩家!难度调整模式在第一次通关后解锁,为那些想要的人提供更困难的挑战,但只需在原始模式下玩游戏就可以做很多事情。对于那些想要寻找它的人来说,有很多传说(游戏计时器在这些区域停止,以便您可以阅读,这是天才),但它对游戏玩法来说并不是必不可少的。

我强烈建议购买 DLC – 它提供了不同的路径、新的区域可供探索、新的敌人可供战斗和新的装备可供获取,这意味着您不必一遍又一遍地奔跑相同的区域。

艺术和音乐无可挑剔,游戏玩法的多样性令人耳目一新,具有无限的重玩价值。

由于是触摸屏,因此需要稍微调整一下控制,但在我看来,一旦您适应了学习曲线,它就会非常好用。

总而言之,对于任何对这种类型感兴趣的人以及完全的新手来说,这都是一款很棒的游戏,我强烈推荐 🙂

# 2

太美了,太美了

起初我持怀疑态度,因为我认为这款游戏最初是为 PC 设计的,所以我认为它不适合我,或者这将是一个使用应用内付费的廉价重制版。但是,我发现它就放在花夏数娱站长推荐部分,我不得不尝试一下。

新生命的随机生成令人难以置信,我真的觉得自己被困在重复中,但它永远不会过时。

第一次是意料之中的笨拙。我跌跌撞撞地走着,被尖刺杀死了。我又……变成了球状?我发现了一个像燃烧瓶一样的投掷物。

我做得相当不错!然后我发现了一个护身符,当你向下猛击时,你落地的地面会被火焰吞没。我一路顺利,但后来我因为缺乏技能而丧命。我发现用默认武器重新开始,我的水平提高了。

每次跑步我受到的伤害越来越少,知道那是我自己,而不是某种助推器,感觉真的很好。

# 3

它通常被认为是有史以来最好的roguelites之一

「死亡细胞-Dead Cells」是绝对的热量,但它不是Metroidvania。

话虽如此,如果你认为这款游戏看起来不错,那么毫无疑问,它是一款值得购买的游戏。毫无疑问,它很容易成为GOAT roguelites之一。你在任何游戏中都能找到一些最好的控制,有一个非常令人上瘾的游戏循环,以及游戏中武器/技能数量的巨大变化。

# 4

如此棒的游戏永远不会让人感到无聊

我喜欢「死亡细胞-Dead Cells」。我曾在 Switch 上玩过,现在也不得不买一个移动版。

游戏结构的设计让你永远不会感到厌倦,因为你永远无法在最大生命值下保持足够强大。每次你死了,你都会从 100 生命值重新开始,哈哈。

我个人认为那些让你掌握并达到最大生命值的游戏总是让我感到无聊,因为它给人一种我已经达到顶峰的感觉。这款游戏不会让你有这种感觉,而且生存总是充满挑战。

我一般不太擅长控制,但我完全可以玩这个游戏。另外,到目前为止,我对这款游戏移动版的控制非常满意。它绝对值得花钱和时间。

它设计得非常好,平衡,难度合理,游戏中隐藏着许多惊喜和战利品,还有许多新路径的可能性。

能在花夏数娱以这个价格玩到如此优秀的游戏真是太划算了!

# 5

很棒的游戏,物有所值,让人上瘾

我希望自己能玩得更好。

难度不是难以忍受,实际上很容易上手,但我觉得可能很难精通。它具有挑战性但很公平。每次我输了,我都知道这是我自己玩游戏的不足,我想马上再玩一次。

游戏的设计方式让这一点变得非常容易:你会死很多次,游戏不会因此而惩罚你。每次运行都是一张白纸,每次至少是部分随机的。也就是说,有些东西会在多次运行中延续,你会解锁越来越多的东西,因此,在这种状态下,加上你自己不断增长的技能,你会感觉每次都在进步。

由于屏幕尺寸较小,控制可能有点尴尬。我认为这既是因为平台固有的缺点(小触摸屏),也是因为我自己不熟悉控件以及我还没有完全决定对我来说最佳的配置(你可以移动控制图标)。

# 6

我对视听设计以及极其流畅和令人满意的战斗印象深刻

关卡设计也不错,武器和敌人品种大等。

但我的问题是——这可能是一个主观的问题——这款游戏有一些核心的、根本的问题,这些问题源于罗格瓦尼亚风格本身。我觉得这种类型在概念上与MMO类型或「the Division」或「Destiny」(我讨厌的两款游戏)等游戏类型一样有缺陷。

问题是,我要么没有进步感,要么有进步的错觉。我觉得我一直在浪费时间,没有以有意义和令人满意的方式前进。

这种类型的核心陈述大致如下:每当玩家死亡时,世界都会重置。关卡/地下城/地图部分被重置,玩家失去了所有的进度(包括他的关卡和装备),只有一些特定的东西可以完成,例如技能。

我明白这背后的意图。你希望玩家越来越多地学习游戏机制,并发现由于缺乏某种技能而无法访问的早期关卡中的隐藏路径。

但有一个问题,我试着用一个具体的例子来解释。

假设我玩了4个小时的游戏,死了20次。在这20轮比赛中,我完成了第一级20次,第二级15次,第三级10次。很明显,一段时间后,由于我无数次地浏览了它们,给定的级别变得极其重复,它们要么没有提供足够的挑战,要么根本没有提供足够多的多样性来保持新鲜感。

所以基本上,游戏故意浪费我的时间。它试图通过强迫我做重复和/或不具挑战性的事情来人为地延长游戏时间,只是为了进入下一个真正具有挑战性和新鲜感的部分,因为新的关卡设计和新型敌人。

这个重复的任务让我想起了每天的工作,但它并没有让我想起有趣的游戏体验。这感觉就像一个MMO,你必须做同样的事情40个小时,才能得到一个多受2点伤害的弓。我知道这有点夸张,但你明白我的意思。

我希望游戏中有一个传统的单人模式,在这个模式下,我可以通过不断访问新的有趣的区域和面对新的有趣敌人来稳步推进游戏。我不介意它短一点。我宁愿玩一个6小时的体验,这种体验是多样的、有趣的,可以保持新鲜感直到最后,也不愿玩一个20-30小时的游戏,需要18-24小时的繁忙工作。

内购说明

游戏已解锁DLC:坏种+致命坠落+王后与海+重返恶魔城

说明:由于开发商增加了在线验证机制,因而需要登录账号在线验证才可游玩,该账号为月付:12.99元/月。

如不想app store一直登录我们账号,也可以在点开游戏恢复内购项目后,后台不要划掉(关闭)该游戏,由于账号信息已缓存,再切换其他账号,照样可玩。

 

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