「星球大战旧共和国的武士2-Star Wars: KOTOR II」-感受史诗般庞大星战世界观

游戏信息

iPhone/iPad | 英文 |3.9GB | iOS10+

游戏介绍

「星际大战:旧共和国的武士」为电影《星际大战》三部曲之前4000年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。

「星球大战旧共和国的武士2-Star Wars: KOTOR II」是「星际大战:旧共和国的武士」的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,共和国已经处于崩溃的边缘,一场超越前代规模的战争即将展开。

回到 2003 年,「星球大战1」一经推出,便给当时的玩家们带来了巨大的震撼。和以往开开飞机打打枪的弱智星战改编游戏不同,这款采用经典的 D20 规则系统的角色扮演游戏真正让人们进入了这个可能是人类史上最著名的科幻世界的底层 —— 你得以加入到星战世界的深处,以自己的视角审视、参与甚至改变这段历史。

「星球大战1」的伟大之处在于将看客变成了实实在在的参与者,它令你相信:你就是那位独一无二的光影传奇达斯·瑞文,而在你发现这个身份并最终以光影两面的记忆和能力挫败自己的昔日挚友、拯救共和国的过程中,你将经历一段曲折离奇、充满悬念的旅程。《旧共1》的剧本就如同一出传奇剧,只不过这次轮到当惯了看客的你上台表演。

「星球大战2」不是这样,它更多地将注意力放在了对整个星球大战世界的根源:原力的探讨上,这种探讨很快能让人联想到现实世界的情感生活和人际关系,这使得「星球大战2」的故事基调显得异常压抑沉重。​

游戏特色

画面:以04年的标准来看可谓高水准,对整个星战世界的细致刻画和前作一样出色,这使得画面上的毫无改进、对前作素材和场景的重复使用以及一些贴图错误变得可以接受。【8/10】

音效:当你有了挥动光剑时的音效,你就不再需要其他了。【Lightsaber/10】

音乐:如果你是来听歌的,我向你推荐 Undertale 【5/10】

系统:本作试图在1代的基础上进行一定的创新,增加了一些你一辈子都不会去点的新专长和没卵用的剑式系统。其实抛开这些不谈,仅仅是继承1代的内容就已经够了,毕竟它已经被时间证明足够优秀。【8/10】

游戏性:本作的节奏把握相当糟糕,与1代见过绝地议会后才能获得绝地等级不同,本作从一开始就能直接获得绝地等级并使用原力,然而你直到开始游戏的第10个小时才能通过正常途径拿到你的第一把光剑,如果你不是 CRPG 的资深受害者,对角色 build 原则不甚熟悉的话,这10个小时你会过得异常痛苦。【6/10】

兼容性/本地化:游戏的兼容性做的相当好,在现代硬件上可以完美宽屏运行,然而语言问题是制约中国玩家接触它的一个障碍。【9/10】

剧情:Masterpiece 【10/10】

总评:经典之作,推荐给所有 CRPG 受害者和星战宇宙作品的爱好者们,它就像《博德之门》和《星球大战:新的希望》一样不该被你们错过。【8/10】

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