「不可思议迷宫 风来之西林5 Plus」-不思議のダンジョン 風来のシレン5plus

游戏信息

iPhone/iPad |  日文 | 813.6MB | iOS10+

游戏介绍

「不可思议迷宫 风来之西林5 Plus」是一款动作角色扮演类游戏,「风来的西林」这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

回到本作,「不可思议迷宫 风来之西林5 Plus」的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

本作是以日本知名 Roguelike 游戏《风尘英雄》系列为基础打造的单人游玩 RPG。简单,Roguelike 是 RPG 游戏的一个子类,其特征是在每次进入迷宮中都会随机产生地图构造、怪物、道具及陷阱等要素,玩家需要不断往深处探索这 “不可思议的迷宮” 来进行游戏。
在游戏过程中,时常碰见不小心死亡的情形,这时玩家的角色将会从 Lv1 的状态下重新开始。但是,在不断死亡的过程中玩家也将逐渐成长,在遇到困难时便有能力靠着自己突破难关,这种爽快感便是《风来的西林》等 Roguelike 游戏最大的魅力。

作为一款迷宫探索RPG,「不可思议迷宫 风来之西林5 Plus」战斗采用了敌人和玩家同步移动的系列传统战斗方式,兼备紧张感和战略性。

本作为“《西林》系列”周年纪念作,并且是5代的强化版。

​作为圈内出了名的高难度游戏系列,风来的西林最令玩家抓狂的就是死亡后的高惩罚机制。

目前市面上主流的魂游戏也好,肉鸽游戏也罢,死后都或多或少会留下点东西。而风来的西林那给玩家留下的,就纯纯只有面对下次探险时带来的经验了。等级清零、金钱清零、道具清零,这种打了老长时间,突然跟掉档了一样的感受着实让玩家崩溃,也正因如此它名声在外,却很少有玩家真的愿意尝试。

如此硬核的难度是该系列的惯例,但它的恶意远不止如此,要知道这游戏没有真正意义上的存档,只提供给了玩家中断游戏的选项,被中断的记录只能读取一次,一旦读取了记录就会被销毁,如果不中断就关闭游戏,系统就会直接判定为死亡。相传风来的西林贴吧里有玩家玩这款游戏,气急败坏到陆续砸碎了nds、3ds、psv等等,可见风来的西林系列堪称毁机神作。

该游戏冷门的一个重要因素就是难度高,尤其是其死亡后等级、钱清零,道具全丢失的惩罚令不少玩家望而却步,此外该游戏只能通过中断来保存当前进度,不经中断便退出游戏同样视为死亡,即使是在城镇内。如此硬核的难度也是不思议迷宫系列历来的传统了。但是,如果能真正玩进去,玩家便会发现这款游戏拥有极高的耐玩度,正如当年的宣传所说,这是一款“能玩一千遍的游戏”。

但话说回来,风来的西林又是一款相当耐玩的作品,尽管它惩罚机制变态,又是屡见不鲜的像素画风,可肉鸽迷宫的设定和值得研究的回合制系统还非常让人上瘾的,熟练了之后那种步步为营,精心算计的满足感和成就感简直爆棚。如果你暂时游戏荒了,或者就想买个既能怀旧又能长久玩下去的游戏,它你不妨试试。

不思议迷宫 风来的西林5plus 命运之塔与命运的骰子

【推荐程度】★★★★

【冷门程度】★★★★★

【耐玩程度】★★★★★

【推荐玩点】耐玩度极高,难得的和风背景

【冷门原因】无中文,难度高


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