「北境之地-Northgard」-完整版全内购
游戏信息
iPhone/iPad | 英文 | 933.5MB | iOS13+
游戏介绍
「北境之地-Northgard」游戏基于北欧神话制作,勇敢的维京人在北方发现了一片神秘、危险而富有的新大陆。玩家在游戏中将建造殖民地,给维京战士分配任务,管理资源,然后继续扩张自己得地盘,在期间还要面临来自AI或者其他玩家的挑战,并且从中获取胜利。
为什么推荐这款游戏?如果你是玩过「魔兽争霸3」的人,看到我这篇游戏推荐的时候,一定要去试试这款游戏。肯定让你感觉到,那个War3建造地图,带着英雄的部队,推平对面基地的感觉又回来了。
诚然,相比于星际、红警、帝国时代等RTS经典而言,「北境之地-Northgard」节奏缓慢,经济系统复杂,似乎更像是一个和谐发展的种田游戏。然而,制作组却并不拘泥于慢节奏的条条框框,而是很有主见地将战斗元素融合到了游戏里,从而呈现出了富有张力和活力的游戏内容。
「北境之地-Northgard」完美体现了4X要素,并辅以RTS的即时化,一局游戏不会从周五晚上持续到周一清晨,也没有海量的战斗单位需要高频率干扰。这种轻量但不简单的玩法伴随明快的美术风格相得益彰,多样的氏族特性与胜利条件,以及颇有诚意的更新也保证了重复游玩的乐趣。
勇敢的维京人已经扬帆起航,准备出发探索和征服这些新海岸,而你将化身众神,率领他们写下这段历史。
「北境之地-Northgard」游戏评价
# 1
只是想分享我对 「北境之地-Northgard」的看法。
我们都知道,「与星际争霸」相比,「北境之地-Northgard」绝对不是超人的微观/宏观技能(甚至相差甚远)。但 「北境之地-Northgard」仍然在赢得胜利所需的真正战略决策方面保持了相当好的平衡。这就是有些人喜欢 「北境之地-Northgard」的原因。
相比之下,我喜欢它还有另一个原因。我继续玩这个游戏只是因为它美丽的简约风格、维京人主题和令人不寒而栗的氛围。我最喜欢的氏族不是最强大的氏族。当我为游戏选择一个氏族时,我会注意以下几点:战争酋长的外表、独特的战士、史诗般的动画等。例如,我知道山羊氏族非常强大和乐于助人,尤其是在团队游戏中。但朋友们,信不信由你,我一点都不喜欢它。它的遗物只是提供更便宜的盛宴,当然,这对获胜非常有帮助,但在视觉上并不吸引人。
我本人是一名计算机视觉工程师,一名程序员,我知道这样的决定大多与 Shiro 开发人员面临的时间不足有关。当下一个冲刺有任务时,团队必须发布一个新功能,那么想出只需要对一些相应变量进行数值更改的东西要容易得多。更便宜的盛宴意味着基本盛宴成本的乘数(小于一)。就是这样。另一方面,我很欣赏像巨猪召唤或 Yggdrasil 根或 Einherjar 变身这样的遗物,它们不仅有数值变化,还有一些新的动画、一些新的模型或其他一些为游戏带来视觉美感的奇特东西。即使巨猪与山羊的遗物相比对获胜没有那么大帮助,但它仍然是,该死的,一头巨猪!一头巨猪走在我的维京村庄,难道它本身就很史诗吗?!是的!当然是!
战争酋长,对我来说是另一个重要的部分。这是我不喜欢龙族的唯一原因。在我看来,酋长不仅应该拥有良好的属性(说实话,它们对我来说根本不重要),还应该看起来令人印象深刻。我想从更详细的角度查看酋长的武器和盔甲。我想在玩这个游戏时将自己与一个部落的领袖联系起来。这就是为什么我非常喜欢熊族的原因。他们的酋长不仅看起来很棒,而且在从遗物中获得一把巨大的剑后还可以在视觉上得到改善!对我来说,这是一个伟大遗物的完美例子,我会花铁买这样的遗物,而不管它是否有助于我获胜。就是这样。
# 2
它绝对更像帝国时代,因为它是实时战略游戏。与我玩过的所有其他 RTS 游戏相比,「北境之地-Northgard」在很多方面都独一无二。
它与真正的城市建设游戏或资源管理生存游戏完全不同,但它确实兼具这两款游戏的元素。在我看来,「北境之地-Northgard」比其他 RTS 游戏更轻松,因为在其他玩家追上你之前,你会有大约 15-20 分钟甚至更长的缓冲时间。
绝对有获胜条件,通常在一小时或更短的时间内即可达到。与 AOE 类似,有几个选项。多人游戏不错,单人游戏内容也很棒。
# 3
我的族人正在挨饿、受冻和患病。那是一个严酷的冬天,1 月份袭击我们粮食供应的老鼠迫使我屠宰了仅存的羊。未来看起来很暗淡,但当我的对手之一变得如此出名以至于他直接赢得了比赛时,我的人民的苦难得到了缓解。失败是一种奇怪的仁慈。
尽管它很严酷,但 「北境之地-Northgard」是一款出色的 RTS 游戏,容易上手但难以精通。这可能是一个过度使用的短语,但它在这里是有道理的 – 让我告诉你为什么。快点,冬天来了。
首先,这是一款节奏缓慢的游戏。在 「北境之地-Northgard」的冰冷气候中,“冲刺”战术可能涉及在比赛的前 20 分钟而不是前 5 分钟攻击某人 – 但这不是一款关于冲刺战术的游戏。它甚至不是一款关于军事征服的游戏,除非你想让它成为。
「北境之地-Northgard」是一款关于谨慎决策的游戏,它要求玩家在一个并不欢迎你的土地上管理资源和优先事项。
每次你带着一批目光敏锐的维京人开始游戏时,你最先建造的建筑物之一就是侦察兵营地,它让你可以将村民变成一个单位,开始逐块揭开地图。这些图块包含鹿、鱼、石头或铁等资源,决定在哪里殖民以及何时殖民是许多决定中的第一个,这些决定可能会导致你的部落在几年后(大约 15 分钟)被消灭。
# 4
我看到 AI 做了一些愚蠢的事情,比如让两个可怜的战士死在六个尸鬼的手中。有一次,就在我赢得一关时,游戏崩溃了,我不得不从头开始。尽管存在缺陷,但战役确实为各个氏族树立了形象,为他们注入了比鱼类生产增强更多的个性。
「北境之地-Northgard」在所有方面都很简单,挑战不是因为复杂性,而是因为自满——它很残酷,但很少不公平。每个系统都结合在一起,创造出紧张、令人满意的比赛,每个决定都很重要。我确实有一些小问题,比如你不能排队行动或设置重生点,但归根结底,我不在乎。
还有一些小细节,比如当你重新分配单位时,它们有时会喊出自己的头衔。你可以与巨人和狗头人进行交易或屠杀,还可以猎杀巨大的神话野兽以成名。
无论是这些小抱怨还是略显平淡的活动都无法阻止它成为我玩过的最好的 RTS 游戏之一。
# 5
「北境之地-Northgard」最好的创意之一是每张地图上都有特殊的中央地图块,其中一些有自己的胜利条件。你可以通过锻造一把传奇之剑或积累足够的食物来在 Yggdrasil 旁边定居来获胜。这些是我最难忘的一些多人游戏的焦点,一个玩家努力守住那个特殊地图块以抵御其他玩家的猛攻。
如果你对多人游戏不感兴趣,单人战役(我很快就会讲到)和与 AI 的小规模冲突会给你很多事情可做,尽管与其他人比赛是我最开心的地方。缓慢的节奏意味着玩家通常有充足的时间聊天,而当村民被狼、熊或 Draugr 吃掉时,听到朋友们痛苦的哭喊声也是一种享受。
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