「农场主二人版-Agricola All Creatures 2p」-解锁dlc完整版

游戏信息

iPhone/iPad | 英文 | 165.6MB | iOS9+

游戏介绍

「农家乐二人版-Agricola All Creatures 2p」是一款策略对战类模拟手游,游戏中玩家可以在自己的农场中种植各种农作物,以此来实现自己成为农业大亨的梦想。

本作是一款策略游戏,不过在河岸的另一边,你的对手也在努力发展他的赌场,所以玩家要不断的壮大自己的农场,抢掉你的对手的生意。游戏采用回合制,玩家可以依次进行动作,派遣农民喂养动物或者是种植农作物。

 

游戏流程

本作是乌老师封神作农场主的2人版,虽然看起来好像是差不多的机制,差不多的主题,似乎只是一个单纯的简化版,但其实玩起来感觉区别还是挺大的。

在本作中,无法增加家族成员,也就是说游戏过程中始终为3名农夫(worker)。游戏一共有8个回合,每个回合类似农场主,先补版图上的资源,然后大家轮流放自己的农夫占据行动版。

每轮结束的时候,如果某种动物有两只以上则会生出一只,然后进入下一回合,继续补充版图上的资源和放农夫执行行动。八个回合后,开始计分。

游戏在8轮后结束(你可以通过公共供应堆中剩余多少黄色边界条得知游戏还剩几轮,因为每轮都要向游戏版图中添加一个边界条)。在游戏结束后计算你的分数总和。

 

游戏心得

这款游戏虽然名为简化版农场主,但实际上玩起来和农场主还是有区别的,倒不是说游戏的机制差别很大,而是说游戏的侧重点不同后导致玩家的思路方向会有所变化。通俗的说这款游戏的目的性很强,就是多拿动物,爆仓动物,辅以一些建筑分数。由于取消了增加人口和喂养人口,以及喂不饱人口后的惩罚,其实游戏节奏会变的舒缓很多,玩起来比较轻松,思维的广度也会有所收敛。在我看来,当一款游戏以惩罚来增加紧迫感的时候,虽然不能说这样的设定不好,但是他会时时提醒玩家,如果你这回合不能满足喂养条件,你会死的很惨,在这种明确的暗示下,玩家无形之间会有很大的压力,这样的心态下,你的定位如果是一款轻松愉快把妹陪娃的游戏,显然是有点不合时宜的,有些压抑了。简单的换个思路,把惩罚变为奖励,虽然紧迫感减弱,但是会让游戏变得更轻松和谐,根据不同的定位,我觉得乌老师做出了正确的选择。

 

 

而我们去看游戏的设计思路,虽然机制主题都和农场主类似,但是游戏的侧重点并不太相同,在游戏里拿动物是容易的,但是存储动物的空间却不是那么容易有的,而动物也是越早配对越好,因为这样会给你不断的增加动物数量,尤其是牛和马两种高级动物版图上没有累积效应,想要高效的增加数量只有让动物自己去繁殖,而一只动物就是1分,8个回合就能增加8分,在加上附加的动物奖励分数,理论上你第一回合就配对成功一种动物,可以躺拿10vp以上,而游戏一局的分数一般也就是40vp左右,这个收益在你的总分里面会占到很重的一个比例。

 

 

围建牧场也需要足够的围栏,而每个玩家牧场围栏的数量又是有限的。如何用好有限的围栏就是一个问题。此外,建筑外墙也能当围栏使用,所以如何在空间上巧妙排列从而达到少用资源多围空间的目的,也是玩家需要思考的问题。

总体来说这款基于农场主的简化版游戏有他的独到之处,不愧是天神设计师乌老师,各方面的设计虽然看起来好像有种“我也能”的感觉,但是就是能够结合的很完美。

 

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