「青箱」-让人全情投入的视觉小说游戏

游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 560.8MB | iOS9+

游戏介绍

「青箱」是一部由Lunatic Works打造的写实风格的视觉小说。故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

热浪扭曲着窗外的车水马龙,混凝土把我们禁锢在窒息的箱子。倦意沉沉的午后,坚持和追寻,被悄无声息抽离,梦开始毫无预兆崩塌。

梦醒,不是沉重闹铃踩踏,而是海边残垣呼唤

废墟中不谙世事的少女出现,她说

“人类被神秘的力量牵引操纵,做着庄严又荒诞的表演”

该否定这场闹剧,回到绝对安全的箱中

还是逃出枯萎的世界

去梦的深处,溺海寻人

剧情方面

文章是单线,总共分十四个章节,游戏流程3-4小时,开放式结局。

“向内,在挖掘自己的魂灵” 题材、情节、形象上面很到位。

全作围绕主旨而展开,从开头到终章。不像一些gal没有主旨,食之无味,弃之可惜。

剧本的文字很有张力和感染力。在玩游戏的过程中对社会现状的无奈,对男主强迫雪的情节,能够极大的引起人们的情绪波动,在游戏的过程里也在反思自己,如果是我的话,会怎么做。

文章中的用语真诚,看下去很是舒服,不像一些gal在日常上添加一些无关紧要的字数。这部视觉小说很像是将剧本脱水到一定程度。大刀阔斧砍去细枝末节,只保留主线情节。所以显得非常紧凑。剧情一波三折,想不到吧,我又反转了。  可以说数次反转的很自然,看不到强行反转的情况。最后的开放式结局也引人思考。

剧本中思考的问题,我儿时也思考过,却没有深入下去写成一个剧本。我囿于一个个箱子之中,像主人翁那般想破窗而不得。渐渐习惯于平平淡淡的每天。我也好为人师,我父母喜欢把他们的想法加之于我之上,我也喜欢把自己的想法加之于更弱于我之人身上。

文章中关于家庭关系的描述,人物内心的种种挣扎,矛盾与不安都极为真实。不愧是写实的设定。这个探求是否想打破一成不变的生活与我而言还是太过于沉重。

美术画面

立绘和背景方面,本作角色不多,因此立绘数量较少,但立绘的风格和背景、剧情都契合得很好,背景丰富,画风类似水彩,在写实的基础上又增添几分美感。

除了水彩风的主体,在描绘《小可》这个节目时使用的更加暧昧的粗线条,和表现角色思维时出现的万花筒样式的花纹,都给人十分强烈的视觉冲击力。

「青箱」最优秀的地方其实在于它的演出效果,除了一些场景的3D动画(非常震撼),到现实与“电影”、“电视”等虚构作品富有创意的表现,都可以说是一场视觉的盛宴。

虽然演出方面与游戏的音乐、音效也有关系,但从画面角度而言,制作组可谓是沉浸式思考,然后带给玩家沉浸式的演出,例如主角视线的转移、模糊,淋雨的感觉,受到冲击时的体验,这些演出是吸引玩家快速进入到这个短篇作品的关键。

游戏音乐

游戏音乐成就演出效果的另一大功臣便是优秀的音乐了,最初你会被超市里的塑料袋、微波炉、街道上的雨水等音效所吸引,游戏在这方面选用了非常“好听”的声音素材,让人感觉像白噪音或ASMR一样舒适。

之后在切换场景、剧情转折之间,又会被BGM所吸引,「青箱」的BGM多由一些简单的旋律组成,由钢琴、八音盒等乐器演奏,给人舒适平和的感觉。

在完成全部剧情以后,就能解锁所有的BGM,每一首都非常好听,在游戏里也非常自然,前面说过,「青箱」的音效和音乐都是给人舒缓、治愈感觉的,即使在剧情紧张的部分也并不会有非常突兀、刺耳的旋律,这些音乐也完全可以作为作业用BGM之类的使用(所以专辑上架或DLC搞快点!)

游戏评价

「青箱」是一部剧情严肃,内容有深度的AVG作品,其优秀的演出效果和短小篇幅下对于一个故事起承转合的演绎合起来就像一部完整的电影。

如果你对这类充满转折的剧情向AVG感兴趣的话,不妨戴上耳机,全屏游戏来体验一下这款充满细节的科幻佳作。


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