「哥布林寿司-Goblin Sushi」-融合肉鸽元素和疯狂的餐厅模拟经营
游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 390.8MB | iOS13+
游戏介绍
哥布林当寿司厨师?为什么不呢!但要快,房租几分钟后就到期了!升级餐厅、菜单和食材,为你的哥布林同伴奉上洞穴里能找到的最棒、最昂贵的寿司!
「哥布林寿司-Goblin Sushi」融合了roguelike元素和疯狂的餐厅模拟经营;当然,你扮演的是一个哥布林——为哥布林们卷寿司。
快速制作寿司!
卷制种类繁多、看起来美味无比的寿司。食材均来自哥布林洞穴的日常:毛毛虫、蛞蝓、鸡头和新鲜捣碎的蟾蜍。

你的顾客
哥布林!他们比你想象的更挑剔、更没耐心。而且种类繁多:老奶奶哥布林、垃圾哥布林、幽灵哥布林、便便哥布林等等……
全面升级
提升你的餐厅、菜单,最重要的是,改善你的现金流!尝试各种强力寿司组合,强化你的电饭煲,或者干脆放弃一切,直接供应美味的便便。
房租到期
即使你是一位哥布林企业家,你最大的敌人也是你的房东。租户保护制度从未出现过,所以房租每两分钟就要交一次,而且涨幅与通货膨胀率相当。赶紧还清房租吧,直到最后一刻……
炫耀一番!
展示你惊人的销售额、最畅销的寿司菜肴,以及你独具匠心的组合。

特色
– 终极哥布林寿司厨师体验。
– 种类繁多的精致寿司,食材堪称一绝。
– 实现你对餐厅的掌控幻想。
– 应对不断上涨的租金。
– 令人抓狂的腕管综合征游戏体验

「哥布林寿司-Goblin Sushi」游戏测评
# 1
肉鸽版沙威玛
比较有创意的小游戏,玩法用一句话概括就是:肉鸽版沙威玛。只不过一个是在路边开沙威玛店,一个是在哥布林洞穴开寿司店。
这个游戏操作像沙威玛一样简单,重复着放食材,卷寿司,收盘子这个过程,也同样上头,被赚钱的动力勾着走。
玩法就是根据哥布林客人点的餐品摆好相应材料,比如鱼子卷是加米饭和鱼子酱,三文鱼寿司是加米饭、海苔、三文鱼,然后卷好,自动上传送带送给客人。
游戏的肉鸽构建在于,解锁自己想要的菜谱,然后通过升级和在商人处购买加成,让菜谱的单价变高,用寿司赚越来越多的钱。
所以构筑是以某一类菜谱为核心,选择围绕这个菜谱的加成卡牌,如“每一个海苔使价格×2”“中间每夹一份米饭价格×8”等,在卡牌选对了的情况下价格相乘能翻上天,变成天价寿司黑店,最后用赚来的钱给房东付房租,游戏就算通关一层。
玩到后面会慢慢解锁烧烤、饮料等吃食,不止停留在单调的卷寿司上。但目前体验是东西越多越手忙脚乱,越吃不到构筑的加成,对赚钱来说多解锁菜谱反而负面效果更大,所以单局最好是做出一套能给核心食材加分的构筑,然后用尽量精简的菜谱赚钱,才是通关的最优解。
「哥布林寿司-Goblin Sushi」把经营和肉鸽融合在一起的创意很好,但构筑的加成模式导致玩法单一比复杂更有性价比,菜谱与菜谱之间也没有联动,很难打出深度的构建,如果解决这点的话,游戏评分应该能涨上90%。
总之跟当年的沙威玛一样,打开了不想关上,关上了不想打开,确实是个比较适合打发时间的魔性小游戏。
# 2
真的好上瘾
终于拿下了恶魔难度,以为拿下恶魔难度后会继续慢慢刷其他成就,不知为何突然有一种“圆满了玩到这里就可以了”的感觉【躺下个人是很喜欢这个游戏的,虽然只有单调做寿司、不停做寿司,也没有剧情也没有小关,但正因为满脑子都是流水线般地疯狂做寿司,所以竟然意外地非常放空【?】
脑子里只需要想着寿司就可以了!不需要考虑其他的了!这种放松感真让人上瘾啊!~
总之,如果让我推荐给朋友们买买买我会不好意思(因为感觉价格不便宜并且有点单调),但就我个人而言,又确实在好感区上(做饭游戏大好!),并且真的好上瘾,美术风格我也很喜欢!
# 3
从《老爹快餐店》到「沙威玛传奇-Shawarma Legend」,再到如今的「哥布林寿司-Goblin Sushi」,这类力求亲力亲为的模拟经营游戏一直深受轻度玩家亲睐。较之于前者,本作在机械化操作的基础上增加了肉鸽build,使得玩家能够获得更高的经营收入,完成更具挑战性的难度,撑爆饕餮般贪婪吮吸玩家劳动成果的房东。操作简单的同时很上头,各种菜谱的寿司和后续逐渐加入的其他餐品也增加了游戏的可玩性。
肉鸽构筑自动化:
相较于「沙威玛传奇-Shawarma Legend」这类纯手动的游戏,本作在加入海克斯的情况下,提供了一定的自动化便利。譬如,电饭煲自动煮饭、榨汁机自动榨汁还有顾客会自己吃掉盘子等(雾),一定程度上轻量化了玩家需要操作的工序。但是作为类沙威玛的作品,本作依旧具备对玩家背菜谱能力的要求,如若没有完全依照菜谱的配方,就会做出一坨大便。同时,有些海克斯的倍乘关系需要玩家做出食材放置顺序的布局,进一步提高了玩家的操作要求,但也有高额的倍乘回报,极大提高了可玩性。
肉鸽占据主导地位:
正所谓成也萧何败也萧何,肉鸽是本作能以于类沙威玛游戏中鹤立鸡群的关键,但是作为一把利剑的同时也禁锢了本作的生存空间,使之更趋向于一个肉鸽游戏而非一个沙威玛游戏——具体表现为,只要你的肉鸽build合理而超模,哪怕你操作的手法是一坨屎,也能打出极高的营业额;反之,即使你是沙威玛king,也不能在毫无build的情况下完成恶魔难度。肉鸽成分拔高了上限,却大幅砍伤了游戏时间,基本上7-8小时左右理解游戏机制后,就能完成恶魔难度的攻坚。而且后期几个成就基本上属于游玩次数的堆砌,让人没有达成全成就的欲望。
# 4
游戏不错,期待后续更新
看画风入的游戏,没什么剧情,进去点点点疯狂上菜,类比于沙威玛,法拉菲,飞机大厨,烹饪发烧友什么的?
不同的是这个游戏要从0开始打,通过不同的选择解锁更多食谱/提升物品价值/加快传送带速度/加快补菜速度。
一局玩下来有点紧张,正好打成功会觉得很爽,但如果打完还剩很多钱就会觉得有点空,要从头再打会觉得有点无聊。
主要问题还是没什么可以从游戏中带出来的东西,比如钱财,寿司收藏品,小店铺家具什么的(没有那种店铺装修系统),所以打多了会无聊,会觉得没什么继续下去的动力。(叠甲,我好像卡bug了无法存档,如果有说的不对的地方十分抱歉!)游戏不错,期待后续更新,玩法也可以。
# 5
让我想起了2000年初的Flash游戏
这款游戏真的很有趣,而且超级可爱。
我被小妖精用随手可得的食材努力模仿寿司的样子逗乐了,还有顾客们的个性也很有趣。
我经营餐厅,确保一切运转顺畅,这让我感到非常快乐。
相关游戏链接
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