「蔓不生长-Antivine」-美到令人屏息的澄莹之原里携手冒险

游戏信息

Antivine

iPhone/iPad | 中文 | 676.6MB | iOS11+

游戏介绍

植物有感觉吗?与众不同的少年与失去记忆的少女,俩人在藤蔓狂乱生长,却又美到令人屏息的澄莹之原里携手冒险。透过视线的转换、思考的反转,一步步跨越重重难关,迈向「植化」的根源核心,同时解开世界的真相。

「蔓不生长-Antivine」就像一本唯美的画册,一首令人心神宁静的乐曲,讲述一位与众不同的少年,为了寻找特别之处的真相,踏上冒险的旅途。唯有你的智慧,能协助他探究世界未知的真相。

▼ 探索「植化」的真相

自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达淨土另一端,就能找到了解「植化」的真相。

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▼ 翻转视角,水平思考

看似单纯的拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。 《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣。

▼ 寻找自我的唯美童话

「我是谁?」「我为何不一样?」
在本作中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关。在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界里,一同找寻人生大哉问的解答。

▼ 荣获多项肯定

「蔓不生长-Antivine」荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」、巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.科艺奖金奖」等多项殊荣。

究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?

邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程。

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「蔓不生长-Antivine」游戏测评

# 1

数小时的解谜

我试了好几次才弄明白游戏玩法。提示:向上滑动即可拿起第二个角色并把他放进篮子里。同样操作即可把他从旁边一格放下。

同样操作即可从远处召唤他(如果想让他中途停下来,可以重复此操作)。

我好几次都得去YouTube上找攻略。但游戏非常有趣。

# 2

自我救赎的童话之旅

「蔓不生长-Antivine」是一款由自游再升团队(Regeneration Studio)开发的箱庭式解谜冒险游戏,其前身为学生毕业作品,玩家将扮演少年“森旭”,与失忆少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡过难关,探寻身世的秘密。

本作节奏轻快休闲,风格清新治愈,如果你喜欢「纪念碑谷3-Monument Valley 3」这类游戏,那么它应该会适合你。

踏上旅程,寻找自我

在森旭所处的部族里,人类的头顶生长着枝桠,成年后将会变作植物,结成浆果福泽后人,这是自古以来被称作“植化”的神圣仪式,是山神对人类的祝福。而无法植化的人类将被视为灾厄,面临被驱逐的命运,森旭就是其中的异类。

为了护佑孩子茁壮成长,森旭的父亲不惜牺牲性命,折下枝桠让森旭伪装成正常人,他的母亲则在旁一直温柔守候,独自将森旭拉扯成人。

但母亲无法逃过植化的命运,向16岁的森旭交代了最后一句嘱托后,她在野外植化了,需要移植到适宜的土地上,森旭赶忙回村找人帮助母亲完成植栽仪式,却没有任何人愿意伸出援手。

母亲曾告诉森旭,只要抵达净土——澄莹之原,就能找到植化的原委。不愿气馁的森旭决定踏上旅程,寻找命运的真相,解开身世之谜。

视角转换,童话仙境

很多时候,我们无法改变世界的样貌,能做的只有改变看待事物的角度。视角转换是《蔓不生长》的核心玩法,也算是解密游戏里比较常见的玩法了。通过拖拽镜头视角,改变场景和机关的方向,显露视线盲点,另辟蹊径,化解难题。

月下幽池、悠风山谷、阴森洞穴、云雨丛林、澄空原野……小而美的画面是《蔓不生长》最大的亮点,本作包含六个章节,每章的地图各有特色,有一触绽放的花瓣桥、控制水位的月相仪、随风奏乐的发音装置、移位聚光的蛇雕、光影变换的红藤石,还有爱听音乐的大耳怪、总在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、跷板起落的花朵、充满危险的食人怪,丰富的机关设置为解谜过程增添了不少乐趣,配上舒缓的音乐,就像置身于童话仙境般,如梦似幻,温暖治愈

表达混乱,细节粗糙

「蔓不生长-Antivine」的剧情真是一塌糊涂,前期从过场动画和旁白对话里已经隐隐感到幼稚,但我还在为它找补,可能是给结局铺垫呢,或者是一个单纯的子供向故事。然而,当我推到最后,发现我的直觉是正确的,它就是很幼稚。大概可以了解制作团队想传递“情感羁绊”“人与自然共生”的初衷,奈何阅历和文笔不够,表达效果并不好。

一直在渲染的“寻找植化真相”,到头来啥也没讲清楚,还要尬一下“人类与自然的共存”“自然与建设的取舍”之类故作高深的讨论,故事戛然而止,没头没尾。

人心不足蛇吞相,要么就好好做个简单温馨的小故事,要么就从一开始就构建一个宏大的世界观,野心太大什么都想掺和一下,搞得不伦不类。

再来说说其他小问题。谜题设计上虽然加了很多小装置、小机关来丰富玩法,设计上有创意巧思,但核心玩法还是转换视角,全程搁那转转转,比较单调,在同类解谜游戏中也称不上出彩。

本作的场景设计、色彩搭配很棒,但不能细看,结尾的动画更是灾难,画质糊得掉渣。虽说Low Poly风对建模精细度要求没那么高,但好歹也把锯齿棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。

整体给我的观感是:心有余而力不足,技术跟不上想法。像个学生毕业作品,搜了下访谈还真是,继续加油吧,期待未来能推出更优秀的作品。


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