「荒野大镖客救赎-Red Dead Redemption」-探索美国野蛮西部牛仔开放世界-花夏数娱第121款众筹游戏

游戏信息

Red Dead Redemption

iPhone/iPad | 中文 | 15GB | iOS18+

游戏介绍

广受好评的 Red Dead Redemption 2 的前作首次登陆 iOS 平台,在这款游戏中体验前亡命之徒约翰·马斯顿追捕臭名昭著的范德林德帮最后残余成员的故事。

当联邦特工威胁到他的家人时,前亡命之徒约翰·马斯顿被迫追捕他曾经称之为朋友的犯罪团伙。

在备受好评的「荒野大镖客2」前作中,体验马斯顿穿越美国西部和墨西哥广袤土地的旅程,看他如何努力埋葬自己血腥的过去。

此外,本作还包含《亡灵梦魇》,这个标志性的恐怖故事将「荒野大镖客」的世界变成了一场与僵尸大军对抗的末日生存之战。

此版本首次登陆移动平台,包含两款游戏的完整单人游戏体验,并收录了年度版游戏的额外内容及更多精彩内容。

「荒野大镖客:救赎-Red Dead Redemption」不包含多人游戏内容。

Red Dead Redemption2 Red Dead Redemption3 Red Dead Redemption4 Red Dead Redemption5 Red Dead Redemption6

「荒野大镖客救赎-Red Dead Redemption」游戏测评

# 1

我的名字是约翰马斯顿,一个死过一次的人。
我出生于1873年,是个意外。
我的父亲是个苏格兰酒鬼,母亲是个妓女。
他们没有感情。
因此我从小也没感受过什么饱受世人歌颂的亲情。
不过在那个年代,这是司空见惯的事情。
后来我去了孤儿院,但我过得并不开心。
于是我逃跑了。
严格意义上也不叫逃跑,毕竟没有人在乎我的死活。
我不知道外面的世界有什么,所以我只能一路跑。
后来我遇到了达奇,他给穷人和孤儿送钱。
他看上去是个好人。于是我决定追随他。
终于,我在这个世界有了一席之地——范德林德帮。
我同时遇见令我敬重的长辈何西阿,
以及那个改变我一生的男人——亚瑟摩根。
我跟着他们打帮派、抢银行、救济穷人。
我享受着成为所谓西部侠客的荣光。
而亚瑟每天都在写日记,写他的生活和理想。
他是个浪漫主义者。在这个时代,他是个怪人。
后来,帮派里来了一个17岁的妓女——阿比盖尔。
大家都在讨论着她的身体有多棒。
最终轮到我了。
但是意料之外的是,她说她喜欢我。
当年我21岁,那是我第一次感受到爱情的滋味。
于是我回应了。很快我也有了儿子——杰克。
但是帮派里的声音未曾间断。
尤其是帮派日渐壮大,人多耳杂。
达奇还带来了迈卡那个讨厌的家伙。
大家都在讨论着杰克的父亲是谁。
我很生气,但是碍于达奇的淫威,我没法斥责什么。
于是我有些颓废了。
坦白说,我不爱杰克。尽管他姓马斯顿。
后来达奇策划了黑水镇抢劫,出事了。
帮派伤亡惨重,大家都逃进了雪山。
达奇让我前去侦查,刚好我想单独待会。
但是我搞砸了。还被狼抓了。
在我万念俱灰的时候,亚瑟和哈维尔来救我了。
我很感激他们。但是我还是不想回去。
从那天开始,达奇看上去逐渐变了。
他变得急功近利,好高骛远。
而我也不再热心于帮派的各种事情。
似乎都是亚瑟在做。他还帮我照顾杰克。
我很钦佩他,总是任劳任怨。
我知道我这么整天颓废没有意义。
但是我就是感到不快。
后来我们辗转来到瓦伦丁,我又被康沃尔抓了。
又是亚瑟救了我。
后来我们来到罗兹。
面对被送往圣丹尼斯的杰克,又是亚瑟出手相救。
后来帮派又进行了一次的银行抢劫。
我又被抓了。
在似乎永无尽头的劳作中,又是亚瑟来救我。
我已经不知道该如何感谢他了。
换句话说,亚瑟将我从濒死中拉了回来。
我又重新回到了帮派。
后来,亚瑟的状态每况愈差。
后来,亚瑟敦促我带着妻儿离开。
在达奇声称的最后一次抢劫中,我被他丢下了。
但是这次,我终于靠着自己活了下来。
我回到帮派,那里已经四分五裂。
走的走,逃的逃。
只剩达奇和迈卡等人还在负隅顽抗。
亚瑟带着我从分裂中逃了出来,他让我走。
他要独自去了结他所剩无几的生命。
他给了我他的日记和帽子,
以及最后一次忠告。
“离开这鬼地方,做个顶天立地的男人。”
从那以后,我仿佛又重新活了过来。
我是父亲,是丈夫,同时还是一个男人。
我要承担责任,我要告慰朋友,
我要前去复仇,我还要活下去。
后来,我的生活似乎变好了很多。
但是他们并没有放过我们。
罗斯探员控制了阿比盖尔和杰克,
让我去追缉帮派剩余成员。
为了我的家庭,我也踏上了属于我的救赎之路。
一路上我见证了很多令人鄙夷的事情,
有信口开河的奸商盗匪,
有表里不一的猥琐政客,
有混乱不堪的革命战争,
还有我那大相径庭的曾是“朋友”。
我变得沉默,成熟,果断,不乏幽默。
还有善良,
我面对贫困的修女愿意送上贡献,
我面对苍老的枪手愿意时刻尊重,
我面对顽固的作家愿意每次搭救,
我面对教师的遗志愿意坚持维护,
我最终成为了西部黄昏时代的传奇。
直到最后,我面对那不可避免的死亡,
我也没有丝毫犹豫地推门而去。
恍惚间,我又回到了那个温凉的清晨。
亚瑟站在我的身后,
他看着我前去承担我未尽的责任。
到今天为止,属于我们的传奇时代落幕了。
我尽到了我的责任。
“我现在是一个顶天立地的男人了吧,亚瑟。”
“是的,约翰·马斯顿。”

# 2

这部游戏的内容量比我想象的还要少得多。如果只论主线大概10~15小时就能做完,地图真的很小,陌生人任务也比较少,小游戏倒是比二代多一点(?)。估计大部分玩家初见20小时左右就能通关,就算做各种支线和收集可能也就30小时上下吧,但剧情紧凑有趣能让人提起玩下去的欲望,好久没玩过这么“精简”的开放世界了。

人物操作手感很怪,但感觉这不是游戏比较古早导致的设计缺陷而是R星有意为之,比如奔跑突然停住和疾驰中下马人物会往前冲一段距离,奔跑时拐弯也会像驾驶赛车一样往前滑一个半圆才能转过去……一代就在研究人物动作的惯性了,但很可惜做的并不尽人意(至少对我来说)。二代倒是费了大功夫优化这方面,如果是像我这种先接触二代再回过头来玩一代的人,可能一时半会也适应不了略蹩脚的操作。

其实如果不是系列忠实粉丝还是不太推荐购入一份,又不是完全重制版。即使是曾经的年度神作也会因为时代的局限性而落后,在如今看来真谈不上所谓“好看”又“好玩”的游戏,更何况它还处在249这个价位,即使半价折扣入手的我仍觉得有些不值。

但我喜欢这个故事,喜欢荒野,西部,决斗,复仇,神枪手,爱与恨,黑与白,忠诚与背叛,罪恶与救赎。

人要有血性,血性与梦想。

荒野的黄沙随着河边一声枪声停止了飘荡,锈迹斑斑的六响枪随着整个西部时代的逝去埋在了箱底,对暴行的审判告一段落,而深掩其下的高尚美德和坚韧意志将会永世传承。

对家庭忠诚,对兄弟真挚,勇于不为强权下跪,敢于面向不公反抗,负得起生活的责任,守得住内心的善良,犯下深重的罪孽要用一生去担当,即使会牺牲生命。

它教会了我一个相当重要的人生信条:犯下过错并不可怕,不知改悔,不敢承担,不去修补才最可怕。

《Red Dead Redemption》仅有两部系列作品,故事却已印入我的灵魂。

# 3

大表哥1代的故事结合2代来看才是最心酸的,亚瑟牺牲自己,想给马斯顿一家一个光明的生活,却没想到马斯顿进一步失去了对生活的控制。美好的生活从未到来。新时代推搡着马斯顿向前走,逼迫他犯下众多不可饶恕的罪行,并最终杀死了他。

多年以后,杰克·马斯顿亲手埋葬自己的双亲时,是否会想起和亚瑟叔叔钓鱼的那个遥远的午后?

# 4

引用游戏内角色的一句话,我们的时代已经过去了,约翰,显然荒野大镖客并没有随着时代而成为过时的游戏。

画面:画面表现作为14年前的游戏在当时十分能打,但放到现在显然不够看了,贴图模糊,角色动作稍显僵硬,但是凭借着游戏出色的细节,大大降低了这种画面所带来的年代感,沙漠中的热浪,风滚草,一个个小细节让人依旧能沉浸其中,且配置要求极低。

玩法:作为荒野大镖客救赎2的前作,可以说奠定了2代的游戏基础,比如驯马,死神之眼,对比起2代1代虽然很多地方不算成熟,但是和二代相差不大,差别无非是马匹种类和各种玩家自定义内容,1代的服装对比2代自定义空间很小,并且也没有枪械改装系统,不过14年前的游戏,那也没办法,总之如果你能玩的下去2代,那一代也没有任何问题,且游戏内拥有不少二代都没有的小游戏,套马杆,大话骰,还有出千系统,出色的游戏节奏把控,让人长时间游玩也不会感觉疲惫。

音乐:与游戏的剧情和角色高度绑定,相当出色,可以说荒野大镖客2的音乐和1代是一脉相承,透露着西部旧时代的悲凉,在游戏结束的那一刻,音乐响起的那一瞬间,西部的时代彻底结束了,属于范德林德帮的故事也结束了。

BUG:游戏中还是遇到了几个BUG,比如使用火炮的时候突然卡死,还有60多个小时崩溃了2次,不过也很少见,游戏内很少遇到BUG,起码在我正常游玩的时候没遇到几个。

个人纯主观感受测评,感谢观看。

# 5

我渴望一个没玩过“大表哥”的脑子

正所谓“R星出品,必属精品”,其名下的系列作品在游戏圈里可以说是久负盛名,如果打开自媒体软件搜索“第九艺术”“经典站位”等关键词,那么其中一定会出现亚瑟·摩根的身影;《荒野大镖客2》何以被誉为开放世界游戏的标杆?引人入胜的主线充满了背叛、救赎与牺牲,丰富的支线任务则串联起整个西部世界的风貌与人物群像,在一次次执行任务的过程中亚瑟·摩根人生轨迹的复杂和成长令人动容;在游戏机制上,《荒野大镖客2》极度自由的射击、骑马、狩猎玩法以及随心所欲的地图探索完美地阐释了什么叫开放世界。

《荒野大镖客2》前无古人的游戏表现让众多玩家调侃“要是我有一个没玩‘大表哥’的脑子就好了”,幸运的是时隔14年其前传《荒野大镖客1》的复刻版终于上架steam平台,这也让我们这些“蒸斯林”有机会在亚瑟·摩根的故事之后见证约翰·马斯顿的宿命轮回。

“我们的时代已经结束了,约翰”

在大致体验完《荒野大镖客1》的游戏剧情后我才发现,《荒野大镖客2》的优秀叙事并不是一次创新,而是对前作的传承。约翰·马斯顿的故事里并没有亚瑟·摩根那般跌宕起伏的内心挣扎,出生凄寒的他不断遭到背刺,好不容易金盆洗手却因妻儿被挟持被迫重拾武器,在打击德弛匪帮的过程中约翰·马斯顿也曾有过辉煌的时光,但归根到底不过是权力更迭的垫脚石,所以约翰的命运总是给人一种历史车轮下的无力感,尤其是德弛死前说的那一句“我们的时代已经结束了,约翰”更是将苍凉与无奈演绎的淋漓尽致。看完约翰·马斯顿的故事再回首《荒野大镖客2》:亚瑟用生命换来的救赎在约翰(约翰·马斯顿的儿子)身上化为泡影,范德林德帮的覆灭预示着一个时代的终结······多年前射出的那一颗子弹此刻正中眉心,《荒野大镖客1》复刻版的姗姗来迟竟在误打误撞中形成了一种“已知结局”的叙事方式,或许玩家对于复刻版的体验不仅仅是一次单纯的怀旧,更像是对角色命运的凭吊。

虽然《荒野大镖客1》的玩法略显古朴,但开放世界的框架已经初具雏形,游戏的核心同样是循环围绕“骑马-射击-探索”展开,从德州扑克到悬赏任务、从驯马到狩猎,这些支线内容虽未没有二代的复杂度,却为开放世界注入了灵魂。类似于在酒馆中与NPC赌光家当,为一张完美麋鹿皮跋涉数小时的剧情在1中也有演出,好啊R星,原来这些“不当人的行为”也是一脉相传啊。

在画面便方面,虽然在steam上架的是复刻版,但贴图精度与光影效果仍然难以媲美次世代作品,其手绘风格的美术设计倒是别具一番风味。据说玩家自制的《Red Dead Redemption: Reimagined》MOD可以通过全局光照与抗锯齿技术让画面逼近二代水准,有兴趣的玩家可以尝试一下。

荒野之上,文明未死

吐槽归吐槽,《荒野大镖客1》“特别好评”的玩家反馈还是证明了一件事:即便画面落伍、机制陈旧,但其叙事深度与世界观构建,仍能跨越时代直击人心。伟大的游戏从不因时间褪色,如果你曾为亚瑟的救赎落泪,不妨以这份复刻版为钥打开约翰·马斯顿的终章,毕竟在电子游戏的世界里,有些故事值得被讲述两次——一次为铭记,一次为告别。

注意:本作为一次性买断版本,奈飞/网飞版本,无需在线登录,下载完成之后即可退号游玩。


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