游戏信息

POOLS

iPhone/iPad | 英文 | 2.2GB | iOS13+

游戏介绍

放松。令人不安。诡异。沉浸。

「池核-POOLS」并非传统意义上的游戏。它节奏缓慢,引人深思,刻意营造一种平静无波的氛围,或许有点像一座虚拟博物馆。

所以,请放慢脚步,深呼吸。

「池核-POOLS」缓缓展开,耐心和专注的体验终将得到回报。

没有怪物追逐你,也没有怪物扑向你的屏幕。然而,它有时会营造出一种压抑的氛围,唤起你对迷路的隐隐恐惧、黑暗狭窄的空间以及边缘空间建筑的奇异之美。

没有典型的故事情节。但随着你的探索和深入,你会开始注意到,随着你不断深入,游戏世界在你周围发生变化……房间的外观和感觉……都截然不同。

基础游戏包含六个章节,每个章节持续 10-30 分钟。

游戏灵感来源于网络现象“边缘空间”、“伪纪录片”和“后室”,尤其是“泳池房”的概念。

“泳池房”概念的原创艺术家之一是 Jared Pike。

你可以把「池核-POOLS」看作一座艺术画廊,你只是四处走动,倾听声音。游戏没有多少任务或谜题,几乎只有少数迷宫。

有时「池核-POOLS」会考验你的方向感,但大多数时候你只是……在那里。

游戏中没有怪物追赶你,也没有突然跳出来吓你的东西,但氛围可能让人感到压抑。

「池核-POOLS」利用迷路、黑暗和狭窄空间的恐惧来制造紧张感。

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「池核-POOLS」游戏测评

# 1

381小时

突然想写点东西,初见池核的时候,是惊艳的,在直播间里跟我的小伙伴兴奋迭起,但玩着玩着 就很痛苦,因为你知道 越玩下去 离出口就越近 你甚至都可以预想到通关带来的巨大空虚感,无法找到任何同级别代餐的痛苦。

看着一个个艺术级别的走廊,期待着拐角后的一个个惊喜,沉默无言的雕像 波光粼粼的水面,坐在椅子上的深呼吸,还有从水里出来时的镜头水滴,都在给你拉入这个世界。

毫无疑问,你会在这个游戏里体验到真正的第九艺术,这是代入感最强的池核,是画面最精致的池核,是最有脑洞的池核,是最有细节的池核,曾经也满怀期待打开其他池核,但黑黢黢的画面 进入水面没有波澜和水滴 嘈杂的脚步,以及更重要的,毫无内核的表达,都让人也玩的很(痛苦),于是我又回到POOLS 并且在这里常驻下来,打开直播 向来往驻足的人不断的介绍着这个游戏,每天播三场 每场都要慢慢逛一次 不知不觉 以及小半年了呢 ,这小半年 也已经积攒了不少志同道合的梦核爱好者,我们每天都在播播间里,把POOLS当成我们的快乐老家,我们的小窝,分享着自己嬉笑怒骂的一天,最终在水声和梦核BGM中 美美的睡去。

POOL 于我们而言 已经不再是一款游戏,而是我们的家–老教练之家。

# 2

我玩过的最吓人的游戏

没有怪,但这游戏是我玩过的最吓人的游戏,没有之一,就像全程清醒着做噩梦,全程头皮发麻全身鸡皮疙瘩,真正诠释了什么是恐惧来源于未知,自己吓自己,可明知是自己吓自己,还是无法克服恐惧的感觉。

这才是真正的恐怖游戏!!!

# 3

不恐怖都是假的

它虽然没有怪,但它会给你弄一些诡异的事情和音效来吓唬你,让你紧张起来,除了神经大条的人,应该没人能保持一直不紧张。

对不起,是我没玩到第四章,我得重新修改一下评价。第四章这个破楼梯我走了快一百多次,一直在一个地方里转来转去,转了半天结果你把路藏到墙里了,要不是我正好站在墙前阴差阳错的解锁了新道路,我都不知道我得转多久。我之前所有的担惊受怕,在我找不到路的怒火下全部消失了,我的恐惧和素质也和身体剥离的差不多了。

从第四章往后,就没有任何恐怖的氛围了,感觉场景有点太阳光了,又或者是场景重复了太多次,好像我来到这里逛来逛去只是为了玩水滑梯,我承认你的水滑梯确实很刺激,天旋地转的通道也很有趣,但是我们不是心理恐怖吗?恐怖呢

# 4

完全符合我对池核的印象

水波的质感做的很不错。

画风比较偏暗,不过给人很温暖静谧的感觉,个人非常喜欢里面的白房间。

平静的水面,陈旧的背景,空旷的房间,以及饱和度极高的游泳圈,你或许也想留在这个安静的空间。

# 5

太恐怖了

“游戏中没有怪物追你或跳向你的屏幕。”直接买。

然后想着,只要脑子里一直想着没有任何怪物你就不会害怕,这游戏画质还高正好感受一下。

玩第一关:吗的怎么有只手伸出来,太恐怖了老子不玩了。

# 6

六章大概2h左右

1.优化较差,然后画面细节与边框有一些失真 ,音效和特效非常不错,比如从水里走出来后身上往下滴水的声音, 猛冲进水池里眼前的水,以及进入水池出来再进入桑拿房后水蒸气与身上滴下的水。

2.全程没有跳脸,但是确实很压抑很奇怪很阈限空间很池核。

3.关卡设计感觉比较割裂 感觉这六章是由不同的人组织思路做出来的 第一章和第二章只有前面的路是“迷宫”,一旦找到正确的路就是线性了(我觉得这种设计反而不错,因为既体验了探索又不至于过于探索);第三章基本是线性 而且出现了很有趣的关卡设计 ;第四章是究极无敌3d立体大迷宫(但是这个迷宫个人觉得设计的很精妙,感觉是分区块进行探索和推进的) ;第五章把第三章的关卡设计强化做了一下而且做的很不错,就是从一个平面通过一个90度的斜坡转换到另一个平面进行探索和推进;第六章也是基本纯线性,但是作者留了很多耐人寻味的房间和细节,以及一个很精妙的结尾(类似邪恶铭刻),感觉作者想交代一些什么背景和故事,但是我不擅长分析这个。

# 7

只推荐给池核爱好者

一般,游戏体验和Anemoiapolis差不多,同样是纯步行模拟,但是本作感觉更加冗长。前四关非常无聊,最后两关倒是还挺不错的。

这游戏其实成也池核,败也池核。因为是池核游戏嘛,所以从头到尾都是水池,但是水池的花样来来去去就那么点,很容易审美疲劳,最后两关之所以观感更好也是因为这两关不全是水池。如果这游戏把流程砍掉一半的话那就很优秀了,但现在这个游戏长度真的是挺冗长的。

总体来说我觉得本作不如Anemoiapolis,但因为本作是池核特化的,所以本作我只推荐给池核爱好者。如果你不是特别喜欢池核,而是一个比较泛的阈限空间/Backrooms爱好者的话,我其实不是很推荐这游戏。

花夏数娱已解锁该游戏完整版dlc,您可畅享完整游戏体验!

POOLS2


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