游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 687.6MB | iOS15+

游戏介绍

「挺进地牢-Enter the Gungeon」是一款弹幕地牢探索游戏,讲述了一群乌合之众为了获得救赎,踏上前往传说中的地牢的征程,他们一路射击、搜刮、翻滚躲避、掀桌子,最终抵达能够杀死过去的终极宝藏——一把可以杀死过去的枪。

选择一位英雄(或组队合作),在充满危险又可爱的枪手和全副武装的恐怖地牢首领的层层挑战中生存下来,一路杀到地牢的最深处。

收集珍贵的战利品,发现隐藏的秘密,并与投机取巧的商人和店主交谈,购买强大的物品以获得优势。

「挺进地牢-Enter the Gungeon」游戏测评

# 1

真的好玩,量大,很多隐藏机制有种以前时代游戏制作的美感。

特别推荐喜欢挑战的人玩,真的很好玩!!!我玩过的肉鸽游戏里绝对能进前五的存在!!

# 2

非常好挺进地牢使我手柄旋转✋️挺进地牢比逃出地牢好玩太多了,想买的uu建议只买挺进地牢就行。

即使打完第六膛室,还是要努力打机器人的过去关卡,多掉点护盾给我口牙!

# 3

类Rogue领域的经典之作,其可爱、搞怪的风格和高操作要求的难度可以面向很大一部分游戏玩家,千奇百怪的武器枪械总是能让你在战斗的紧张中会心一笑。

# 4

好游戏

道具枪械丰富,有梗,看到喜欢电影的枪械道具出现时会会心一笑

道具之间搭配的内容也不少,玩了这么久每一把的体验还是不一样的

但是说回来

作为老游戏,完全没有局外成长,难度很大,在前期钥匙少走隐藏层基本上就必须要用初始枪打boss,非常折磨

Wik没有本地配置,做的不如手游,拿到枪不能判断强度,需要自己上网查,旁边配一个手机打打查查体感非常差,如果能从游戏中查找体感会好很多

隐藏机制太多太多,不查自己根本不明白一些东西到底是什么,配个控制台体感会好很多

铁处女是谁设计出来的傻逼怪,我真是日了这个b玩意打死我好几回

# 5

作为一个 喜欢 刷刷刷 和rougelike的玩家,在我看来是一款优秀的射击,rpg,地牢类 游戏。

画面 :9分

体量小的游戏不需要刻意追求精致的画面,但地牢在全高特效下,绚丽的子弹,各人物的造型与场景细节都展现的十分完美。

游戏性 :10分

四个基础人物,代表着4种不一样的打法。两个隐藏人物的解锁就需要你运气和实力。剧情安排的恰到好处,促使着玩家一遍遍寻求地牢的秘密(6个真结局都很不错的)。

操作体验 : 8分

翻桌对于游戏我觉得作用不大,新手不能养成翻桌习惯,因为boss战无桌(基本上)

新手友好度不是很高,亲眼看见同学60+小时过第一次枪龙,但对于真结局又要花十几个小时。。

翻滚技巧与重要性是游戏精髓

总的来说,入坑,玩下去,熟悉套路,就好。PS:新手可以吧屏幕震动关了。

横向比较 比起 以撒的结合 , 废土之王等,地牢最大的风采不是剧情,不是弹幕,而是那一滚的风情与空弹的消除的舒服。

纵向比较 开发商对与中国玩家的友好,简体中文的发布,存档系统的完善,枪械bug的修改。比某婊好,也比某社得人心。

祝大家全成就啦

最后一个隐藏成就 是随机祝福通关,各位加油

开始肝新成就了、杀老鼠

# 6

当你的游戏时间在30个小时以内的时候,这是一款8/10的游戏。

当你的游戏时间超过50个小时的时候,这是一款10/10的游戏。

也许你会在评论区发现大量叫苦不迭的评论,但只要你仔细观察就会发现,这类基本都集中在游戏时间10-30小时的玩家。

当然,我无意冒犯任何根据自己喜好来进行游戏的玩家,只是想阐明我的观点:

这是一款完美理解《以撒的结合》游戏内核,并进一步简化内容,降低难度,在设计理念上臻于完整的射击类rogue like。它的游戏内容需要大量时间进行解锁,而解锁的内容则会在你下一轮游戏中立即生效,帮助你更好的完成游戏-也就是说,随着你游戏时间的增加,游戏的难度则伴随着新内容的解锁和你游戏技能的提升在不断下降。

如果你并不是第一次玩街机类游戏,那么这并不是一款在操作层面上困难的游戏,如果你不使用手柄的话。

但如果你不能对游戏机制和内容有着正确的理解,或者英文苦手以至于会在查阅游戏的维基百时遇到困难,那么这就是一款容易让你在游戏的过程中,解锁游戏内容过慢,导致体验重复、困难的游戏。

再加上个人对于这款游戏有一些偏爱,于是我不打算去评论它的优缺点,而是以攻略的形式来描绘出游戏大致轮廓。

在游戏发生的星球上,有一座由子弹型生物占据的城堡。他们所看守的,是一把能够将自己过去杀死的枪。

这吸引了无数无法对过去释怀的冒险者。

而你所要做的,就是在探索地牢的过程中,收集零件,完成能杀死过去的子弹,并得到那把枪,回到自己的过去,改变自己的命运。

游戏一共有六个角色,其中四个基础角色,在游戏开始可供选择;两个进阶隐藏角色,需要完成特定要素来解锁。

我来重点说一下四个角色。

枪兵 初始操控性 ★☆ 游戏难度 ★★★★★ 游戏体验随机程度★★★★★

不推荐,成长潜力令人发指。

飞行员 初始操控性 ★ 游戏难度 ★★★ 游戏体验随机程度★★

初始武器不太好上手,但提升很快。

猎人 初始操控性 ★☆ 游戏难度 ★★★ 游戏体验随机程度★★★★

成长潜力不如飞行员,但初始友好。

暴徒 初始操控性 ★ 游戏难度 ★★ 游戏体验随机程度★★★★★

boss rush专用角色。

千万千万,不要觉得枪兵自带一本加操控性的书,觉得开始好用就认为这是一个新手角色。我原本以为只有我这么想,但后来发现wiki上角色介绍说的比我还清楚:

the Marine has the least variance in playstyle and is relatively reliable in performance.

操控性不错,但他的初始装备导致他的可塑性极低。

while he receives a bonus to his gunplay, he lacks the special bonuses of other Gungeoneers.

当他获得奖励的时候,他将奖励兑换成战斗力的能力是最低的。

枪兵的问题很简单:这个游戏本身方差很大,脸白可以用脚玩,脸黑意念操控都要卡关,因为只有足够好的道具武器,才能应付一路上变强的敌人和boss。枪兵这个角色,一是开箱子难,二是初始自带的子弹补给非常尴尬,本来就只能带一个道具,子弹补没有好枪又没有用,那么只要你没有额外装备栏位的情况下(大多数时候都这样)开出一个主动道具,那就是天崩地裂。枪兵的初始武器最多支持你不会骂娘的完成第一关,隐藏一关,第二关,但他又基本上进不去隐藏一关,所以非常容易越玩体验越差。

飞行员则是最能够灵活应对各种情况,能让你根据自身资源做出有效抉择的最佳角色,因为他自带的初始装备,碾压了其他角色好几个等级。开锁器提供一个50%的游戏稳定性,按期望你两个箱子就算都用开锁器也能开一个;其次木箱子开不开对于他就不是一个纠结的问题。最后他非常容易进入隐藏关,2个钥匙的条件对别人是豪,对他来说就没有任何负担,基本不需要牺牲第一层的箱子,不牺牲箱子有武器就更好打第一个boss和隐藏关,进入隐藏关就意味着更多武器,更多装备,更多钱,更多奖励房间,更多商店,更多选择,更多搭配,更多boost level. 最后就是两个物品栏,实用不尴尬。

猎人的初始武器,其实我自己觉得比枪兵还更好一点,也是没什么压力的可以打第一关,隐藏第一关,第二关。狗的用途范围更广,能给你提供额外生命,护甲,blink,子弹,钥匙,几率也不算低。但是没有飞行员的开锁器能在钥匙上提供那么多稳定性,简而言之,生存更强,但是不如飞行员容易发家致富。

暴徒的亮点在初始道具,背叛者的相片上。愤怒能提供一个巨量的伤害加成,以至于他打boss的难度和别人完全不一样;但尴尬的地方在于拿到1-3层的霸者之证,也就是无伤boss也是很重要的,同时角色可塑性也不强。不过boss rush要打除了第六关和隐藏关外的所有boss,霸者之证却还是只能拿一个,所以他打boss rush是最容易的。

而说到理解这个游戏的机制,其实它和《以撒的结合》相同,你可以把这个游戏视作一个有等级的游戏。

在你刚购买这个游戏的时候,你在每一层地牢可以增加的等级为1-10。

而当你解锁全部武器道具以后,你在每一层地牢可以增加的等级为1-100。

根据物品等级的分布,和我个人对于不同物品实用性的搭配性的感觉,总的来说这个几率是非均匀分布的,大概是 5% 1-10(可以restart) 15% 10-30(可以坚持一下看看下一层) 50% 30-70 (正常水准,可以需要操作但不紧张的玩下去)20% 70-80 (心欢喜盼未来踏穷寇) 10% 80-100(一群垃圾)

所以这个游戏,你越快解锁更多的物品和武器,你玩的越容易越开心。

而在你进行这个循环的过程中,支持你玩下去的,就是这个游戏的画面/操控性/音乐性/打击感。

这些硬条件上,除了每次房间之间莫名一堆可以撞碎的破烂,基本都是完美的。

正因为我觉得可以放下这个游戏的时候,就是我现在,全成就物品解锁的时候,而在过程中丰富的多样性和彩蛋则让我没有一丝煎熬,我在200个小时的游戏时间中,收获了通常400个小时的游戏乐趣,因此我给予这个游戏极高的评价。

ps: 这个游戏的一切设计,包括物品武器角色设计,基本全都是梗,不过其中很多因为文化关系,我们感觉不那么深刻就是了。

花夏数娱已解锁该游戏dlc,您可畅享游戏完整游戏体验!


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