iPhone/iPad | 英文 | 202MB | iOS11+
低多边形风格的经典全功能RTS。奇幻故事驱动的战役、多人游戏、编辑、合作任务。
建设城市,筑墙,研究技术,获取资源以获得优势。
用近战、游侠、攻城武器和战舰攻击对手,并获得胜利!
功能齐全的老派幻想RTS。没有助推器。没有计时器。赢不了钱。战斗10-20分钟。26个任务的战役,在线PvP和PvE。支持Wi-Fi多人游戏和改装。
•中世纪的石头和木头墙城堡!
•建造弹射器和其他战舰来打破墙壁!
•弓箭手、米勒和骑兵已准备好保卫你的要塞。
•海战、运输船和渔船
•获取和保护资源和战略位置
这是一款正在积极开发的独立游戏。在社交场合分享你的想法,并直接联系我!主菜单中的所有链接。
特征:
•具有不同游戏机制的26个任务的战役
•多人游戏(Wi-Fi或公共服务器),具有观众模式、游戏内聊天、重新连接支持、与机器人进行团队游戏或对抗机器人、与队友共享单位PvP和PvE地图。与PC和其他平台的交叉游戏。
•游戏库中有4000多个玩家完成的PvP和PvE任务。分享你的水平,并在社区中推广!
•自动保存和回放记录系统(应在设置中启用)
•关卡编辑器允许创建自己的游戏模式、战役任务(带有副本、对话框和许多触发器,使体验接近视觉脚本)
•只有使用攻城装备才能摧毁的墙,并为防御者提供奖励
•作战和运输船、渔船、在地图上建造和资源捕获
•完全支持智能手机上的纵向定位、不同的军队选择方式、小地图、控制组、自动保存系统
•作弊是任何老派RTS游戏的重要组成部分,在SiegeUp中也有介绍!(可以在设置中禁用)
•通过互联网进行的《码头到码头》实验游戏,已被证明在iOS上有效(见官方维基上的指南)
•实验性的跨平台建模支持(见官方仓库中的源代码)
嗨!我是Denis,SiegeUp的开发者。在过去的4年里,我一直在做这件事,一开始是在下班后的空闲时间,现在我试图把这个项目作为我的主要工作。
我的目标是制作一个平衡的RTS游戏,在不同的平台上玩,并为该类型带来新的玩家。我也觉得墙和围城的概念在RTS游戏中还没有得到充分的发展。
SiegeUp中的墙壁可以让对手彼此靠近,同时保持节奏并使景观多样化。
根据计划,我一直在非常积极地进行更新,到今年年底还将有2场比赛和技术树。所以,祝我好运!
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